Defining future & space.
Kontekst projektu
Wydarzenia gamingowe to dziś jedno z najważniejszych miejsc budowania relacji z młodą, zaangażowaną społecznością graczy. Eventy takie jak Intel Extreme Masters łączą esport, rozrywkę oraz doświadczenia offline, które pozwalają markom budować silne emocjonalne zaangażowanie odbiorców.
Celem projektu było stworzenie dla Lenovo wyróżniającej się strefy eventowej, która przyciągnie uczestników EXPO IEM, zwiększy widoczność marki oraz zapewni użytkownikom angażujące doświadczenia związane z gamingiem i esportem.
Wyzwanie biznesowe
Marka Lenovo potrzebowała przestrzeni, która:
- wyróżni się na tle konkurencyjnych stref obecnych podczas IEM,
- przyciągnie dużą liczbę odwiedzających,
- połączy świat esportu, rozrywki i influencer marketingu,
- zwiększy zaangażowanie uczestników oraz czas spędzony w strefie,
- wzmocni wizerunek marki w środowisku gamingowym.
Kluczowym wyzwaniem było zaprojektowanie atrakcyjnego programu aktywności, który zainteresuje zarówno fanów esportu, jak i uczestników szukających rozrywki oraz kontaktu z twórcami internetowymi.
Born out of a desire to break with conventional methodologies of our industry, our Product team holds innovation as fundamental to our mission.
Rozwiązanie
Na potrzeby wydarzenia przygotowaliśmy dla Lenovo wielopoziomową, multimedialną strefę pełną aktywności i angażujących atrakcji.
Program strefy obejmował:
- koncert Smolasty,
- konkurs Cosplay,
- turnieje gamingowe w tytułach:
- Call of Duty,
- Rocket League,
- Fortnite.
Istotnym elementem strategii było również zaangażowanie influencerów związanych ze sceną gamingową i streamingową. Do współpracy zaprosiliśmy m.in.:
- Kinga Kujawska,
- Black,
- Lipton,
- Bladi,
- Rogalik,
- Hajs TV,
- Jcoob,
- Manoyek,
- Yoshihito,
- Farell,
- Dżejdżejka.
Obecność twórców pozwoliła zwiększyć zasięg działań zarówno online, jak i offline, generując dodatkowe zainteresowanie strefą jeszcze przed rozpoczęciem wydarzenia.
Efekty
Strefa Lenovo stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych i najchętniej odwiedzanych przestrzeni podczas EXPO IEM.
Projekt przełożył się na:
- wysokie zaangażowanie uczestników wydarzenia,
- dużą frekwencję w strefie,
- zwiększoną ekspozycję marki Lenovo w środowisku gamingowym,
- skuteczne połączenie działań eventowych z influencer marketingiem,
- stworzenie doświadczenia, które łączyło esport, entertainment i community engagement.
Dzięki kompleksowej formule wydarzenia marka Lenovo umocniła swoją obecność wśród społeczności gamingowej oraz skutecznie dotarła do młodej grupy odbiorców poprzez autentyczne i angażujące aktywności.
https://shorturl.fm/vknbC
https://shorturl.fm/sAPGe
https://shorturl.fm/oiCA0
https://shorturl.fm/kqZHF
https://shorturl.fm/BPOJ9
https://shorturl.fm/0OIYJ
https://shorturl.fm/k1AX4
https://shorturl.fm/lubNk
https://shorturl.fm/XKcQk
https://shorturl.fm/MDLBv
https://shorturl.fm/IlUtp
https://shorturl.fm/Sazn6
https://shorturl.fm/GfV1C
https://shorturl.fm/l8Qwk
https://shorturl.fm/IPL4T
https://shorturl.fm/w0ShX
https://shorturl.fm/jS1jO
https://shorturl.fm/VZNYW
https://shorturl.fm/TS4X8
https://shorturl.fm/QWLF6
https://shorturl.fm/n1oJ1
https://shorturl.fm/k2QzG
https://shorturl.fm/bDDXI
https://shorturl.fm/z2RBu
https://shorturl.fm/a6rxN
https://shorturl.fm/aNWdi
https://shorturl.fm/gtrOB
https://shorturl.fm/YjIVw
https://shorturl.fm/vXbrY